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    1. 行業新聞 Industry News
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      元宇宙是虛擬的,但賺錢是真實的

      來源: 作者: 發布日期:2021-11-24 訪問次數:28

      元宇宙,作為科幻小說的產物,即便在科技日新月異的當下,它和人們生活的現實之間依舊隔著一層墻壁。

      無論追求時髦企業將相關概念的故事講得多么天花亂墜,真正能夠承受元宇宙標簽的產品都遲遲沒有蹤影,使得企業們對元宇宙溢美之詞的背后,總是難免有脫離現實的空洞感。日前,英偉達CEO黃仁勛在接受CNBC旗下財經節目《Mad Money》采訪時表示,各大公司之所以蜂擁入局元宇宙,是因為最終在現實世界中能減少成本浪費。

      “企業會因為元宇宙而獲得經濟收益的原因,愿意投資一小筆錢來購買這種人工智能能力,希望能借此省下數十億美元?!?/strong>

      黃仁勛描繪的互聯的虛擬現實世界,不僅僅可以促進娛樂和商業領域的進步,而且有更實際的功能。比如,企業可以依靠元宇宙,減少成本浪費并提高運營效率。能通過英偉達旗下的CPU、CUDA、光追等軟硬件技術,真正將元宇宙落實到工業場景。因此,在短暫的狂歡之后,受到投資人質疑的元宇宙,熱度以肉眼可見的勢態下跌。

      對于追逐流量的企業而言,他們還不太想元宇宙這么快就失去“魔力”。于是,“元宇宙”標簽的涉及范圍開始進一步擴展,社交產品變成了元宇宙世界的“核心”、NFT和加密貨幣變成了元宇宙世界的“基石”、虛擬形象變成了元宇宙產品的標志性元素……

      在更名“Meta”的臉書、出售NFT球鞋的耐克等企業的助力之下,漸冷的元宇宙,再次迎來了熱度的高峰。

      但與此同時,元宇宙也在不斷被再定義,淪為依附在企業推崇的產品上的、一個內涵薄弱的標簽。

      而在被濫用的元宇宙標簽背后,像NFT這樣背負大眾質疑的新鮮產品,究竟能為新概念熱度的延續貢獻多少時間?

      元宇宙不是VR舊疾的解藥

      元宇宙,正在被一團詭異的迷霧籠罩。

      2021年9月初,缺乏后續新聞的元宇宙降溫明顯,國內游戲公司出現股價集體下跌的情況,而在同一時期,考慮到企業“爆炒”元宇宙概念時提到的VR/AR、加密貨幣和區塊鏈等產業當下的表現也并不盡如人意,坊間也陸續響起了對于企業大炒元宇宙概念的質疑之聲。

      目前看來,質疑之聲主要聚焦在元宇宙究竟為何物,以及企業要怎樣實現元宇宙兩個部分上。而老實說,要理解這些質疑之聲,要比理解當下企業們對于元宇宙近乎狂熱的樂觀情緒容易得多。

      這背后的原因也很簡單。大眾對于元宇宙的認知,基本上是由相關的科幻作品構建起來的,而科幻作品中那些天馬行空的大膽想象,在現實中難免會被技術、商業領域的障礙所羈絆。

      以元宇宙代表性的沉浸式體驗為例,在《黑客帝國》、《頭號玩家》等一系列科幻作品中,由0和1構成的數字信息能夠給予進入其中的用戶視覺、聽覺、觸覺乃至嗅覺等豐富的感官刺激,進而搭建起一個與現實真假難辨的虛擬世界。

      然而,在現實之中,企業們目前能夠搭建沉浸式虛擬世界的方式,依然只有VR/AR技術這一個途徑,并且也僅能支持視覺、聽覺和通過手柄震動等功能反饋部分觸覺,距離影視作品中呈現出的擬真效果還有著不小距離。

      而拋開VR/AR技術的觸角暫時還未能“制霸”全感官的局限不講,VR/AR設備不夠輕便、價格不親民、畫質不夠清晰、平臺缺乏優質產品等等一直阻礙著VR/AR產品向C端市場普及推廣的問題,多年來也并沒有得到顯著改善,導致相關產品始終沒能像智能手機那樣走進千家萬戶。

      事實上,大概從2017年開始,市場便對于存在著大量問題的VR喪失了熱情,VR產業由此進入一段低谷期,投資額、軟件發布量和設備出貨量都呈現出下降態勢,市場規模的增速也是逐年放緩。直到2020年,借由疫情居家隔離的紅利,以及《半條命:艾利克斯》等優質新游的加持,VR才卷土重來,熱度有所回升。

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